室内设计3DS MAX 样题


单选题
1:将三维几何体顶点转换成圆球,边转换成圆柱体的命令是:( 2 分)
A:dwist
B:Lattice
C:Meshsmooth
D:Tessellate

答案:B
2:改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数( 2 分)
A:Glossiness
B:Specular color
C:Specular Level
D:Reflection

答案:C
3:制作如图所示效果应使用以下哪种命令?( 2 分)
A:smooth
B:normal
C:optimize
D:meshsmooth

答案:D
4:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分)
A:AEC extended
B:particle systems
C:compound objects
D:extended primitives

答案:A
5:3DS MAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:( 2 分)
A:永远不变的
B:与距离成反比
C:与距离平方成反比
D:与距离成正比

答案:C
6:制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?( 2 分)
A:clone
B:spacing tool
C:array
D:scatter

答案:D
7:制作金属材质应选择下列哪种明暗器类型?( 2 分)
A:Blinn
B:Metal
C:Phong
D:Anisotropic

答案:B
8:调节以下哪个参数可使圆柱体表面更圆滑( 2 分)
A:Radius
B:Sides
C:Height
D:Height Segments

答案:B
9:焦距为58mm的镜头属于:( 2 分)
A:长焦镜头
B:广角镜头
C:标准镜头
D:鱼眼镜头

答案:C
10:在建模过程中,想在物体的同一位置复制新的物体应使用:( 2 分)
A:Align
B:Clone
C:Spacing Tool
D:Sanpshot

答案:B
11:可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:( 2 分)
A:Meshsmooth
B:Smooth
C:HSDSmodifier
D:Optimize

答案:B
12:摸拟水纹效果的贴图类型是:( 2 分)
A:Checker
B:Water
C:Tlanet
D:Noise

答案:B
13:以下哪种材质类型与物体面的ID号有关?( 2 分)
A:Blend
B:Raytrace
C:Standard
D:Multi/sub-object

答案:D
14:完全匹配摄像机命令应选择下列哪个视图?( 2 分)
A:User
B:Perspective
C:Top
D:Front

答案:B
15:欲将漫游动画在电视上播出,应将渲染出车尺寸设置为:( 2 分)
A:320×240
B:720×576
C:640×480
D:720×480

答案:D
16:制作如图所示效果应使用以下哪种贴图通道?( 3 分)
A:diffuse
B:ambient
C:opacity
D:glossiness

答案:C
17:使用划画命令时, 按下键盘上哪个键可以划水平或垂直的线?( 3 分)
A:Space
B:Ctrl
C:Alt
D:Shift

答案:D
18:在3DS MAX中,设置视口背景的快捷键是( 3 分)
A:Ctrl+Z
B:Alt+A
C:Ctrl+I
D:Alt+B

答案:D
19:对模型的各个部分分别建立之后,应该执行下列哪种操作?( 3 分)
A:命名选择集
B:Group
C:Selct and Link
D:Unlink Selection

答案:B
20:制作如图所示贴图效果应使用以下哪种贴图类型?( 3 分)
A:gradient
B:checker
C:gradient ramp
D:tiles

答案:C
多选题
21:以下选项属于路径控制器的是( 2 分)
A:percent%along path
B:%along path
C:follow
D:bank

答案:BCD
22:以下哪种帖图类型可用来摸拟光滑地面的镜面反射效果( 2 分)
A:Flat Mirror
B:Gradient
C:Raytrace
D:Tiles

答案:AC
23:以下哪种材质类型通常与高级光照功能一起使用( 2 分)
A:Raytrace
B:Advanced Lighting Override
C:Architectural
D:Composite

答案:BC
24:以下选项属于Edit Mesh命令的次物体层级的有( 2 分)
A:Vertex
B:Segment
C:Edge
D:Polygon

答案:ACD
25:以下选项属于Edit Spline命令的次物体层级的有( 2 分)
A:Element
B:Vertex
C:Spline
D:Polygon

答案:BC
26:调节灯光的以下哪些参数可以影响灯光的亮度( 2 分)
A:Multiplier
B:Shadows
C:Aontrasp
D:Attenuation

答案:AD
27:摸拟墙体表面凸凹不平的效果可以在Bump帖图通道上指定哪种贴图类型( 2 分)
A:Raytrace
B:Swirl
C:Noise
D:Cellular

答案:CD
28:执行复制的过程中,修改原物体,希望复制物体也产生改变,可选择以下哪种选项( 2 分)
A:Cope
B:Instance
C:Reference
D:None

答案:BC
29:以下各图属于3DS MAX选择区域形状的是( 2 分)
A:
B:
C:
D:

答案:ABCD
30:在材质编辑器的材质帖图浏览器中可以从以下哪种选项中获取材质( 2 分)
A:Mtl Library
B:Scene
C:Viewport
D:New

答案:ABD
31:制作透明玻璃杯材质时,共同使用以下哪些帖图通道类型可得到较理想的效果( 3 分)
A:Effsuse cosu
B:Reflection
C:Bump
D:Refraction

答案:BD
32:在对鸟瞰图进行照明时,哪种灯光类型可以设置平行的阴影( 3 分)
A:Target Spot
B:Target Direct
C:Free Spot
D:Free Direct

答案:BD
33:执行以下哪些编辑修改命令,可增加三维物体的复杂程度( 3 分)
A:Skew
B:Lattice
C:Noise
D:Tessellate

答案:BD
34:在3DS MAX中对Text二维物体类型的描述正确的是( 3 分)
A:文字内容只能是中文
B:文字内容只能是英文
C:文字内容既可以是中文也可以是英文
D:文字在默认情况下不会被渲染

答案:CD
35:关于3DS MAX环境贴图,以下说法正确的是( 3 分)
A:环境贴图只能显示在视框中,不能够被渲染
B:可以调节环境贴图重复的次数
C:环境贴图的作用和视窗背景的作用是相同的
D:环境贴图可以设置为动画

答案:BD
判断题
36:在调节透明材质时,应开启材质背景选项。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:A
37:在制作室内效果图的地面时,一般使用BOX物体,并将其高度值设为正值。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:B
38:如果模型表面不够光滑,可以使用Smooth命令来增加模型的网格数,使其光滑。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:B
39:在3DS MAX场景中,可以有相同名字的物体,也可以有相同名字的材质。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:B
40:在效果图建模过程中,模型的网格越密,效果就越平滑,所以网格越密越好。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:B
41:光度学灯光应该配合高级光照选项使用才能得到理想的光照效果。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:A
42:3DS MAX的资源浏览器不但可以浏览图片,也可以浏览3DS MAX的场景文件。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:A
43:可以使用Merge合并命令,载入AutoCad的.dwg文件。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:B
44:制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:A
45:镜像工具可以在镜像的同时,复制物体。( 2 分)
A:正确
B:错误

答案:A